I giocatori 1 e 2 passano la palla a 3 e 4, corrono verso il cono dove ricevono il passaggio di ritorno. Quindi eseguono una partenza e vanno a canestro. Dopo aver tirato, prendono il rimbalzo e passano la palla ai giocatori 3 e 4 e cambiano posizione con loro.
Accesso: Premium
Dal:
12/01/2026
1 contro 1 in attacco p.1
1VS0 + APPOGGIO PARTENZA + CONCLUSIONE
Disposizione: 2 file di giocatori con palla per ogni canestro in posizione di ala, con un appoggio senza palla per ogni fila in playmaker.
Obiettivo: passaggio mano esterna, partenza in palleggio, conclusione.
Descrizione: il giocatore in posizione fondamentale esegue un passaggio con la mano esterna all'appoggio, riceve un passaggio di ritorno, esegue una partenza incrociata ed una conclusione a scelta dell'allenatore (terzo tempo, arresto di potenza, arresto rovescio, secondo tempo, secondo tempo rovesciato ecc.).
Accesso: Premium
Dal:
14/01/2026
Dal Pick and Roll al gioco
1VS0 PICK & ROLL PER INTERNI
Disposizione: 1 fila di giocatori con palla in posizione di playmaker, coach in appoggio in ala.
Descrizione: il giocatore passa la palla al coach, va a portargli un blocco, eseguendo un giro a canestro dopo il blocco.
Accesso: Premium
Dal:
16/01/2026
Situazioni speciali p1
Analizzando il numero di possessi per squadra nei massimi campionati europei, ciò che si evince è che ogni squadra gioca circa 85 possessi offensivi a gara. Di questi 85, quasi il 20% sono possessi dopo Time Out (ATO) o di inizio quarto, dove è possibile organizzare una situazione speciale per prendere vantaggio sulle sempre più organizzate difese avversarie. Se si considera quante partite vengono decise negli ultimi secondi, riteniamo fondamentale cercare di sfruttare ogni singola occasione che possa risultare decisiva ai fini del risultato finale. Partendo dal presupposto che è impossibile proporre alla squadra un numero elevato di situazioni estemporanee e mai provate in allenamento, la cosa che riteniamo essere più funzionale è quella di creare un’alternativa ad un set offensivo presente nel Playbook, così da sorprendere la difesa con un movimento che non si aspetta. Entrando nel dettaglio, di seguito alcuni esempi di opzioni ATO da set offensivi molto comuni. Troverete prima il diagramma del gioco "classico" e a seguire quello della "situazione speciale".
Accesso: Premium
Dal:
18/01/2026
Situazioni speciali p2
ZIPPER ELEVATOR
Partendo da un set offensivo molto comune, come blocco zipper più pick and roll centrale ...
Accesso: Premium
Dal:
20/01/2026
Collaborazioni con palla dentro
A margine dello SCHEMA voglio costruire un sistema di regole che sia valido in ogni situazione in cui la mia squadra gioca un post up, indipendentemente che sia di un giocatore interno o esterno.
OBIETTIVO
Costruisco una collaborazione con tre finalità principali:
1. lasciare spazio di 1 c 1 al giocatore di post up;
2. fornirgli linee di passaggio di uscita;
3. togliere riferimenti certi alla difesa.
POST UP INTERNI
Sono le situazioni di post più frequenti (per questo tipo di post considero che il passatore sia sempre un giocatore esterno). Qualsiasi situazione offensiva dia luogo a questo post up dividiamo immediatamente il campo in LATO FORTE e LATO DEBOLE (vediamo degli esempi).
Accesso: Premium
Dal:
22/01/2026
1C1 uomo con palla
L'1c1 del giocatore con palla in attacco sembra, ed in parte è, l’esaltazione della tecnica individuale. Tuttavia, se perdiamo di vista il "quadro generale", ovvero il 5c5, la tecnica che consentirà al nostro giocatore di battere il proprio avversario e di conquistare un vantaggio, sarà vanificata, qualora l’attaccante non sappia scegliere tra il mantenere e concretizzare il vantaggio o passare il pallone per entrare nel campo delle collaborazioni. Di seguito andremo a vedere esercizi utili per allenare tale postulato di gioco, ma non dimentichiamo che una buona lettura dello spazio e del tempo rispetto alla difesa e la conseguente conquista di un vantaggio, creerà una situazione favorevole, che solo l'autonomia e la consapevolezza del giocatore possono tradurre in un canestro.
Esercizio 1: 1c1 Statico Descrizione: si gioca 1c1 con partenza statica, con l'attaccante che cerca di prender un vantaggio usando finte di tiro e di partenza.
FOCUS: A seconda del livello dei nostri giocatori possiamo decidere di non farli partire insieme, per esempio dando sempre la precedenza alla coppia sulla destra; in alternativa per allenare la visione periferica, il tenere "la testa alta" e vedere tutto il campo, possiamo farli partire tutti insieme, dando l'indicazione che quando l'area è occupata magari l'attaccante eseguirà un arresto e tiro, mentre quando l'area sarà libera, attaccherà aggressivamente il ferro.
Accesso: Premium
Dal:
24/01/2026
Migliorare la coordinazione e la rapidita p1
SKIP BASSO CON 2 APPOGGI
Classico esercizio con 2 appoggi per ogni quadrato. Può essere variato in base alle capacità dell’allievo effettuando anche degli skip medi od alti a 3 o 4 appoggi per quadrato. Verificare sempre l’utilizzo coordinato delle braccia durante gli skip.
Ancora per poco
Accesso: Associato
Fino a:
09/01/2026
1 contro 1 agonistico p.2
Più giocatori in fila sotto ogni canestro disponibile, 1 con la palla, gli altri senza palla.
1 esegue un autopassaggio appena fuori dalla linea del tiro libero in posizione centrale, segue il proprio passaggio, si arresta, esegue un piede perno per fronteggiare il canestro ed attacca. 2 segue 1 e difende.
Accesso: Associato
Fino a:
11/01/2026
1 contro 1 agonistico p.3
Giocatore 1 con palla alla base dell’area, X1 sulla stessa linea spostato verso l’angolo del campo. Sei birilli disposti come da diagramma.
giocatore 1 esegue uno slalom in palleggio all’esterno dei birilli (vedi diagr.). Quando parte 1, si attiva anche X1, che esegue uno slalom a specchio per arrivare a chiudere la linea di penetrazione a canestro di 1. In caso ci fossero molti giocatori in campo, usare entrambe le metà campo in senso longitudinali, con l’accortezza di non invadere l’altra metà campo durante l’1c1.
Accesso: Associato
Fino a:
13/01/2026
1 contro 1 agonistico p.4
Due file di giocatori alla base dell’area, una con la palla. Coach C in posizione centrale sulla linea dei tre punti.
1 passa la palla a C e sprinta in ala per ricevere il passaggio di ritorno, X1 si muove con la palla e sprinta a difendere su 1. Cambiare il lato della palla dopo un certo numero di esecuzioni.
Accesso: Associato
Fino a:
15/01/2026
1 contro 1 in continuita';
Obiettivi:
- Situazione condizionata con vantaggio per l’attaccante.
- Tiro con difensore in recupero.
- Lettura offensiva nella penetrazione.
- Difesa che lavora in recupero.
Giocatori disposti su due file a fondo campo.
Il primo di una fila col pallone l’altro senza - gli altri in fila pronti a passarsi la palla all’occorrenza.
Accesso: Associato
Fino a:
17/01/2026
1 contro 1 tutto campo per bilanciamento difensivo
Giocatori disposti come da diagramma:
- due file a fondo campo quella degli attaccanti con palla e quella dei difensori senza; - una fila sulla tacca della rimessa opposta; - due appoggi (che possono essere anche giocatori) sul prolungamento del tiro libero e a metà campo.
Accesso: Associato
Fino a:
19/01/2026
1 contro 1 vicino a canestro U13-U15 - p.2
ESERCIZIO 1 - LETTURE USO PIEDE PERNO 1 penetra con la mano destra, due palleggi e giro dorsale con successivo arresto a due tempi destro-sinistro. C costringera' 1 alla virata chiudendogli la linea di penetrazione aggredendolo per impedire il tiro frontale stimolandolo a cercare un tiro in avvicinamento mediante l'uso del piede perno.
VARIANTE: C rimane staccato dopo la virata e recupera in ritardo sul tentativo di tiro.
Stimoliamo a scegliere tre soluzioni: 1. tiro; 2. finta di tiro e uso del perno con incrocio; 3. finta di tiro e uso del perno diretto.
Accesso: Associato
Fino a:
21/01/2026
1 contro 1 vicino a canestro U13-U15 - p.3
ESERCIZIO 1 - 1C0 SPALLE A CANESTRO Sequenza di esercizi con partenza sotto canestro, auto-passaggio sulla tacca grande, partenza in palleggio sul centro con perno destro, 1 o 2 palleggi, conclusione con arresto interno-esterno e semi-gancio di potenza mano destra.
SUGGERIMENTI: 1. portare il peso del corpo sulla gamba destra, avvicinare la sinistra per poi slanciarla durante la spinta ("molla"); 2. palleggiare tra le gambe per proteggere la palla; 3. semi-gancio si esegue dalla spalla con estensione rapida del braccio e spinta finale del polso; 4. il salto e' diretto in alto e verso il canestro.
Accesso: Associato
Fino a:
23/01/2026
1c1 per il pivot
Giocatore con palla sotto canestro e frontale: passo e tiro in continuità.
I giocatori in coppia sono posizionati lungo le linee laterali, uno di fronte all'altro. Ogni giocatore ha una palla. Al via, iniziano a palleggiare l’uno verso l'altro. Quando raggiungono il cono, eseguono un arresto ed effettuano un giro completo, dorsale o frontale, attorno al piede perno. Quindi iniziano di nuovo a palleggiare dall'altra parte. Arrivati alla linea laterale si arrestano di nuovo e ruotano di mezzo giro, in modo da trovarsi pronti per una nuova partenza. Usiamo diversi tipo di arresto (a un tempo, a due tempi) e diverse partenze (diretta, incrociata, con giro, ecc).
1 è rivolto verso canestro e si sta spostando da un lato all'altro della area mentre è in posizione difensiva. Al segnale del coach, si gira e riceve un passaggio. Quindi usa diverse partenze con giri e perni, e usando un palleggio, va a canestro.
Un attaccante e due difensori. L’attaccante inizia nel semicerchio sotto canestro e i difensori iniziano uno sulla linea di fondo e uno sulla linea di tiro libero. Quando l'allenatore lancia la palla al tabellone, l’attaccante prende il rimbalzo e tira. Il compito del difensore è di ostacolare il tiro con le mani verso l'alto. Se l’attaccante segna, l’esercizio viene ripetuto, in caso contrario attaccante e difensore cambiano posizione.
Azione in transizione della Nazionale USA. 1 va in palleggio per consegnare a 4 in angolo. 4 riceve palla e sale verso il centro passando a 5 in punta.
1c1 - L'attaccante palleggia sul posto e sceglie quando partire per andare al ferro. Si gioca fino a che non c'è canestro col difensore che, se prende il rimbalzo, deve correggere velocemente.
Partiamo dall'analisi di una situazione con palla all'esterno avversario, nella zona mediana del campo, quali saranno i nostri movimenti difensivi?
Sicuramente dipenderanno dal fatto se il nostro laterale basso ha un avversario da controllare. In questo caso, esce l'esterno alto con copertura del centrocampista centrale e i compagni di reparto in linea o leggermente diagonali.
Dai 10 ai 14 anni: - tiri in porta dopo auto-alzata sia al volo sia di controbalzo; - palleggi sul posto e successivo tiro in porta; -tiri in porta con palle poste sopra a supporti tipo coni; - auto-alzata della palla, superamento di piccoli ostacoli posti a terra e quindi tiro in porta (diagramma); - esercizi di mobilità articolare con divaricate sia sul piano frontale sia saggitale; - esercitazioni di tiro in porta dopo avere percorso alla massima velocità distanze prefissate.
Oggi siamo in Europa e più precisamente in Repubblica Ceca.
Quello che vi porto è un'opzione del "Princeton Offense" che prevede due esterni (#1 e #2) in posizione di guardie, due esterni (#3 e #4) in posizione di ala e #5 in lunetta.
Questa spaziatura prevede ampi spazi per l'attacco sulla linea di fondo e svariate opzioni tra le quali quella che analizziamo assieme.
#5 porta un blocco verticale per #2 mentre il playmaker, #1, passa la palla a #4 tagliando verso l'area per giocare una posizione di post basso in una zona sovrannumerata in quanto #2 taglia verso l'angolo di lato forte sfruttando il blocco del lungo.
Gruppi di 3 allievi - 3 cinesini messi in linea retta a una distanza di 10 metri - Una palla.
Ogni allievo (A, B, C) si posiziona su un cinesino ed uno dei due allievi esterni (A) con la palla inizia l'esercizio. (A) esegue un passaggio CORTO sul compagno (B) posizionato sul cinesino centrale, il quale esegue una stop e restituice la palla ad (A) sempre con un passaggio CORTO e va aposizionarsi sul cinesino dello stesso. Nel frattempo (A) esegue uno stop direzionato ed esegue un passaggio LUNGO su (C) e si posiziona sul cinesino centrale. Una volta ricevuto la palla (C) esegue gli stessi movimenti di (A) in precedenza.
A rotazione tutti e tre gli allievi si alternano nel CORTO-CORTO-LUNGO.
ATTIVAZIONE: 1) Giocatori disposti in tre file su un campo e tre file sull'altro campo eseguono; a) cambi di senso a meta' campo; b) cambi di senso e cambio di velocita'; c) cambio di senso e velocita' alla linea di TL e secondo cambio di senso a meta' campo.
ATTIVAZIONE: 1) Ginnastica articolare + stretching dinamico + andature; 1b) Gara passaggi a squadre senza uso del palleggio e con la palla che non puo essere data al giocatore da cui ho ricevuto.
c) LETTURA L'appoggio ha due palloni e risale dall'angolo alla posizione di ala per effettuare il passaggio con il giusto tempo al compagno che legge il comportamento dell'allenatore. Eseguiamo conclusioni DX e SX prima in lay-up e poi in floater.
Dividere i ragazzi in due squadre, una rossa ed una blu. al pronti dell'istruttore due avversari senza palla si posizionano sulla linea laterale a metà campo, mentre i loro compagni si passano la palla stando sul cerchio di metà campo. Quando l'istruttore decide, chiama palla e poi la passa ad uno dei giocatori esterni, iniziando così il 2c2.
Disporre i giocatori come da diagramma: due con la palla sulla linea di metà campo e due senza palla sotto canestro. Attivatore è il giocatore sotto canestro che fronteggia i due compagni con la palla; quando vuole parte per ricevere da uno dei due.
PASSAGGI A TRIANGOLO SEMPLICI La palla circola ininterrottamente attorno al perimetro di un triangolo. Il giocatore A la passa a B (vedi 1), la segue e prende il posto di B (vedi 2). Il giocatore B fa un controllo palla nella direzione di gioco (vedi 3), passa a C (vedi 4) e corre a prendere il posto di quest'ultimo (vedi 5). I giocatori C e D continuano la successione di passaggi.
VARIANTI: 1) Cambiare la direzione di gioco. 2) Formare un quadrato invece di un triangolo (almeno 5 giocatori). 3) Specificare la tecnica di passaggio. 4) Tre tocchi obbligatori per ogni giocatore (controllo, conduzione, passaggio).
"I 4 angoli": suddividere il campo di gioco in due parti, disporre 4 bambini a quadrato e il quinto è piazzato in mezzo (tutti in possesso di palla).
Al segnale dell'Istruttore, i 4 bambini che sono ai 4 angoli (segnalati da clavette) devono cambiare di posto palleggiando, prima che il bambino in mezzo lo occupi; chi rimane senza posto va al centro e il gioco continua. Il gioco si può iniziare stabilendo prima il senso di rotazione per il cambio dei posti (orario o antiorario), oppure i bambini possono occupare il posto che vogliono.