IVERSON BACK SCREEN & HAND-OFF Cosa sono i blocchi Iverson? I tagli Iverson sono stati utilizzati in modo coerente in tutta la NBA per liberare i migliori marcatori delle squadre. Di solito, questo particolare taglio, chiamato in onore di Allen Iverson nei primi anni 2000, consiste in un giocatore che taglia da un'ala all'altra sfruttando due blocchi piazzati sui gomiti di solito eseguiti dai due lunghi.
Schieramento 1-4. 3 taglia verso canestro. 2 corre sui blocchi di 5 e 4 (Iverson screens) e rimpiazza 3.
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Dal:
11/07/2026
Blocco Ram e Pick and Roll
BLOCCO RAM E PICK AND ROLL 1 con palla, 2 blocca 5.
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Dal:
13/07/2026
Corna - Twirl e blocchi Turnout
CORNA, TWIRL E BLOCCHI TURNOUT 2 gioca sul blocco di 4 e finge un blocco sulla palla, continua ed effettua un curl intorno a 5.
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Dal:
15/07/2026
Floppy step-up PNR
Blocchi Floppy: i sistemi di gioco con blocchi floppy iniziano con uno dei tuoi migliori tiratori posizionato sotto il canestro, mentre altri giocatori formano un doppio blocco su un lato e un singolo blocco sull’altro. Il tiratore ha così l’opzione di poter uscire da entrambi i lati per iniziare il gioco.
FLOPPY STEP-UP PNR 1 e 5 giocano pick and pop. 3 taglia sotto al canestro. 4 scende in post basso.
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Dal:
17/07/2026
Punch e blocco flare
PUNCH: Sinonimo di post-up = prendere posizione contro un difensore in post basso con le spalle al canestro.
PUNCH E BLOCCO FLARE 1 passa a 2 che esce sul blocco di 4. 3 si allontana in angolo lato debole.
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Dal:
19/07/2026
Zipper Veer turnout
TERMINE: VEER Definizione: "Veer" indica un'azione in cui un giocatore che ha appena effettuato un blocco sulla palla, si sposta immediatamente per eseguire un blocco lontano dalla palla per un altro giocatore. Il blocco iniziale è spesso chiamato blocco "fantasma", quindi, invece di rollare verso il canestro, continua per un blocco pin-down per un compagno di squadra lontano dalla palla.
ZIPPER VEER TURNOUT 1 si sposta in palleggio. zipper di 4 per 2.
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Dal:
21/07/2026
Stagger cross screen
STAGGER CROSS SCREEN PNR d'ingresso tra 1 e 4, con 4 che fa pop. 5 e 2 preparano uno stagger per 3. 3 corre sullo stagger.
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Dal:
23/07/2026
SLOB Blocco e back door
BLOCCO E BACK DOOR SLOB 5 blocca 4 che riceve da 1.
Ancora per poco
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Fino a:
10/07/2026
Fondamentali nel gioco p.2
Varianti: possiamo iniziare l’esercizio con i giocatori che eseguono prima della partenza skip alternato sul posto (cosiddetta “mitraglia”), saltelli a piedi pari sul posto o saltelli portando alternativamente piede destro e sinistro avanti.
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Fino a:
12/07/2026
Lavoro per i lunghi
TAP IN.
Lavoro di tap-in mano destra e mano sinistra.
Obiettivo: sviluppare la sensibilità dei polpastrelli della mano.
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Fino a:
14/07/2026
Attacco Horns + Shuffle screen
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Fino a:
16/07/2026
Attacco Horns 4 Reverse
The Arizona women's team have been ranked in the top-10 all season long. They like to use HORNS action to open up the paint area for their guards to attack. This set gets a ball reversal into a DHO.
Arizona - Horns 1. 1 passes to 4 then goes to screen for 3
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Fino a:
18/07/2026
Esterni spalle a canestro
Questo attaccopermette di sfruttare situazioni di 1 contro 1 spalle a canestro delle guardie marcate da avversari più piccoli o meno atletici.
La ricezione in post del lungo consente di lasciare la palla in mano al nostro miglior passatore.
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Fino a:
20/07/2026
9 esercizi per il palleggio e cambio di mano
Slalom attraverso i coni. Una volta che il giocatore raggiunge la linea di metà campo, attacca il cono successivo e con la schiena rivolta verso la linea di metà campo, ritorna al cono successivo. I giocatori possono usare qualsiasi cambio di mano, oppure palleggio con uno o con due palloni.
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Fino a:
22/07/2026
Esercizi a tutto campo per il palleggio
Palleggiare con cambi di direzione e cambio di mano. Sul lato sinistro del campo, cambio di mano sono sul gomito della linea di tiro libero, sulla fila di metà campo e sull'altra linea di tiro libero e si conclude con un tiro a canestro. Sul lato destro, cambio di mano sono più vicini e sono in numero maggiore. Alla fine, c’è sempre un tiro a canestro. Usiamo cambio di mano frontale, tra le gambe, dietro la schiena e giro in palleggio.
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Fino a:
24/07/2026
Miglioramento del palleggio
Giocatori disposti come nel diagramma. Il giocatore della fila di destra in palleggio va verso il canestro e decide di passare attraverso i due birilli o meno. Il giocatore della fila di sinistra deve fare la stessa cosa del giocatore della fila di destra. Vince chi segna prima. Obiettivo: tecnica di palleggio, cambi di mano e capacità di anticipazione.
Top 10 dei Diagrammi & Piani di allenamento del mese
1
12
Accesso: Pubblico
Dal:
13/12/2025
Piano allenamento gioco senza palla p.1
ATTIVAZIONE: 1) Giocatori disposti in tre file su un campo e tre file sull'altro campo eseguono; a) cambi di senso a meta' campo; b) cambi di senso e cambio di velocita'; c) cambio di senso e velocita' alla linea di TL e secondo cambio di senso a meta' campo.
2
12
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Dal:
12/01/2026
1 contro 1 in attacco p.1
1VS0 + APPOGGIO PARTENZA + CONCLUSIONE
Disposizione: 2 file di giocatori con palla per ogni canestro in posizione di ala, con un appoggio senza palla per ogni fila in playmaker.
Obiettivo: passaggio mano esterna, partenza in palleggio, conclusione.
Descrizione: il giocatore in posizione fondamentale esegue un passaggio con la mano esterna all'appoggio, riceve un passaggio di ritorno, esegue una partenza incrociata ed una conclusione a scelta dell'allenatore (terzo tempo, arresto di potenza, arresto rovescio, secondo tempo, secondo tempo rovesciato ecc.).
3
9
Accesso: Pubblico
Dal:
05/08/2025
1 contro 1 agonistico p.1
Giocatore 1 con palla in posizione di ala, giocatore X1 difende, coach C in posizione centrale.
1 passa la palla a C e riceve immediatamente il passaggio di ritorno; Appena 1 esegue il passaggio a C, X1 tocca la linea dell’area, recupera su 1 e difende.
4
8
Accesso: Associato
Dal:
09/06/2021
Esercizi per le collaborazioni difensive p.1
2 c 2 su ¼ di campo, attaccante in ala con palla e guardia sullo stesso lato: il giocatore con palla esegue una penetrazione verso il centro, il difensore della guardia aiuta e recupera.
5
7
Accesso: Pubblico
Dal:
03/08/2025
Proposte di allenamento U14 - p1
PALLEGGIO E CAMBI DI MANO Il giocatore inizia nell'angolo di metà campo verso la punta dell’area. Effettua cambio di direzione su ogni cono con un passo laterale o un in-out. Dopo l'ultimo cono, guida va verso il canestro.
6
7
Accesso: Pubblico
Dal:
19/12/2025
Princeton Offense - Bloccare il bloccante
Oggi siamo in Europa e più precisamente in Repubblica Ceca.
Quello che vi porto è un'opzione del "Princeton Offense" che prevede due esterni (#1 e #2) in posizione di guardie, due esterni (#3 e #4) in posizione di ala e #5 in lunetta.
Questa spaziatura prevede ampi spazi per l'attacco sulla linea di fondo e svariate opzioni tra le quali quella che analizziamo assieme.
#5 porta un blocco verticale per #2 mentre il playmaker, #1, passa la palla a #4 tagliando verso l'area per giocare una posizione di post basso in una zona sovrannumerata in quanto #2 taglia verso l'angolo di lato forte sfruttando il blocco del lungo.
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Accesso: Premium
Dal:
28/09/2025
Esercizi per le collaborazioni difensive p.1
2 c 2 su ¼ di campo, attaccante in ala con palla e guardia sullo stesso lato: il giocatore con palla esegue una penetrazione verso il centro, il difensore della guardia aiuta e recupera.
8
5
Accesso: Premium
Dal:
13/03/2026
1 contro 1 in continuità
Obiettivi:
- Situazione condizionata con vantaggio per l’attaccante.
- Tiro con difensore in recupero.
- Lettura offensiva nella penetrazione.
- Difesa che lavora in recupero.
Giocatori disposti su due file a fondo campo.
Il primo di una fila col pallone l’altro senza - gli altri in fila pronti a passarsi la palla all’occorrenza.
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Accesso: Pubblico
Dal:
13/08/2025
Il contropiede - p.1
Il gioco in contropiede può essere sviluppato in diverse forme: a ruoli fissi (con un playmaker definito); con più portatori di palla capaci di gestire l’attacco a tutto campo; con conduzione e sviluppo centrale per aprire l’attacco su tutto il fronte (diagr. 1).
SVILUPPO DELLA RAPIDITÀ GIOCHI DI STEP In questo tipo di prove i protagonisti dell’azione sono i piedi, si tratta infatti di una serie di steps (passi) mossi in diverse direzioni: laterali, avanti, indietro e combinati.
A: Laterali B: Avanti C: Indietro D: Combinati
Questo tipo di esercitazione comporta numerosi vantaggi sia da un punto di vista dei risultati ottenuti, sia per la praticità con la quale essa può essere eseguita durante la lezione visto che necessitano solo di una linea del campo da gioco. Ai bambini viene richiesto di effettuare una successione di appoggi consecutivi, con la massima frequenza possibile e alla massima intensità. L’indicazione principale da fornire è quella di effettuare sempre due appoggi prima di potersi spostare dalla parte opposta della linea, in modo tale da ritrovare comunque una forma di equilibrio prima di ripartire. Iniziare lentamente e aumentare il ritmo. Particolare attenzione va posta anche alla postura assunta dai bambini che dovrà essere quella della posizione fondamentale, di “Pronti”, con il baricentro e il peso del corpo spostato sempre sugli avampiedi, cercando di non poggiare mai completamente la pianta del piede durante lo svolgimento dell’esercizio.
ESERCIZIO SARACHECK La meccanica del tiro parte dei piedi, attraverso tutto il corpo e termina con un tiro continuo, armonioso. Il problema è caricare le gambe per imprimere la forza necessaria. Non facciamo lunghi discorsi per obbligare i giocatori e piegare le gambe, semplicemente obblighiamo a farlo con l'esercizio Saracheck. Tre file, auto passaggio dentro l'area, recupero e tiro. Gli atleti sono obbligati a piegare le gambe quindi otterremo un puntino. Rotazione oraria. Otterremo così un gran numero di tiri ed ottimi risultati. Tanti, tanti tiri. Lo sviluppo di questo esercizio ha vari gradi per poter abbinare equilibrio e gioco di gambe.
La parte finale di tutto il lavoro è il fondamentale più facile è più difficile da insegnare: il tiro. Il più facile perché potete tenere due ore a tirare anche il più pigro dei giocatori. Il più difficile perché la meccanica del tiro è la più complessa da insegnare. Ogni atleta ha la sua dinamica biomeccanica e quindi dobbiamo avere una grande conoscenza degli eventuali dettagli da analizzare e correggere per insegnare una buona tecnica di tiro. Il primo input per impostare il tiro lo inculchiamo già durante il Ball Handling: nel pre-fondamentale al tiro vogliamo l'estensione completa del braccio che simula di tiro.
TIRO SEMICERCHIO I giocatori disposti a semicerchio ad un metro dal canestro tirano in rapida successione con la sola regola di estendere il braccio per un secondo e mettere la mano dentro la rete del canestro. Alla fine, ruotano in senso orario e sempre in rapida successione tireranno a canestro in rapida sequenza. Far eseguire molti tiri è più importante di molte chiacchiere. È importante che gli atleti effettuino il tiro da un metro di distanza perché così sono obbligati ad eseguire una buona parabola. Il secondo passo è di allontanarsi di un passo: il passo e tiro è il naturale sviluppo per costruire un buon tiro. Chiedete ai vostri allievi di tenere il braccio disteso verso canestro per qualche secondo, così facendo elimineremo il difetto di finire il tiro sbracciando in modo scomposto. La mano che rilascia la palla deve finire dentro il canestro! Ora è già momento di mettere pressione ai tiratori: dopo tre errori consecutivi tutti sprintano a metà campo.
Non è crudeltà ma necessità di creare la pressione che avranno durante le partite.
INCISO: la palla deve essere portata tra il naso e la spalla per ottenere un buon movimento naturale di estensione e lancio verso il canestro.
ESERCIZIO MOTTA CONTEST È una gara a due squadre. La competizione è una buona medicina per sviluppare la velocità e l'impegno. Dividiamo quindi la squadra in due sezioni come il diagramma. I due corridori di entrambe le squadre corrono passandosi la palla e debbono finire con entrambi i piedi fuori dal campo sul fondo campo posto. ritorno sempre con rapidi passaggi. l'uomo interno deve realizzare e lasciare spazio a rimbalzo e alla partenza della coppia successiva. 3 ripetizioni ed una squadra vince.
ESERCIZIO PASSA E SCIVOLA A coppie, lo scopo primario è il passaggio di fianco ma è importante il gioco di gambe. Infatti, passando e scambiando di fronte ci portiamo dall'altra parte del campo. Gioco di gambe ed eseguire un passaggio con torsione del busto. Mantenere la distanza di 6/7 m. Il giocatore più lontano va dentro l’area e il compagno tira eseguire il tagliafuori! Quindi: passare, scivolare, tirare e tagliafuori!!
PASSA ED INSEGUI Esercizio molto semplice ma utilissimo per sviluppare: 1. passaggi alla massima velocità, 2. ricezione alla massima velocità, 3. palleggi alla massima velocità, 4. tiro alla massima velocità.
L'uomo in angolo scatta quando la palla batte sul tabellone. L'uomo con palla tira contro il tabellone prende il rimbalzo, passa la palla ed insegue. Almeno quattro uomini sempre in campo e finire sempre con un canestro realizzato!
STARLET Il gruppo è diviso su due canestri per ottenere un gran numero di passaggi. Vediamo l'esercizio su un lato. 5 giocatori in campo, il principio è passo e rimpiazzo il ricevitore.
ESERCIZIO FONDAMENTALE Dalla posizione fondamentale portare la palla al petto caricando i polsi, estensione delle braccia. fare un passo verso il ricevente, effettuare un cambio di direzione portandosi in coda alla fila opposta. Questo è il passaggio al petto. Se invece effettuiamo passaggio battuto a terra, la palla deve essere indirizzata ad un paio di metri dai piedi del ricevente, non a metà strada.
PALLEGGIO CON CAMBIO DI MANO E DI SENSO Cambio di senso e di mano (sempre guardando i canestri). Tutti con palla a mezza velocità, usano le linee del campo, come nel diagramma, e finiscono con un tiro a canestro. In pochi minuti capitalizziamo centinaia di palleggi e decine di tiri. Non dimentichiamo mai che gli allievi vengono in palestra per tirare a canestro!
ESERCIZIO MIRROR Questo esercizio è come un anello di congiunzione tra la visione periferica il palleggio.
Tutti con la palla di fronte all'allenatore debbono imitare i movimenti del coach. In ordine sparso eseguono tutti i palleggi che l'allenatore suggerisce. Il coach, dal palleggio, indica un giocatore e questi va sognare un canestro.
Variante: l'allenatore indica il giocatore prescelto di correre a realizzare un canestro tutto campo. L'allenatore, inoltre, suggerisce il palleggio di destro, sinistro, attorno al corpo, avanti e indietro, otto tra le gambe divaricate eccetera, stando SENZA PALLA, in modo da poter osservare gli allievi di fronte a lui ed essere libero di suggerire ed indicare gli allievi una buona esecuzione del palleggio.
Importante: il pallone deve essere controllato dalla mano al più lungo possibile per poter reagire ad un eventuale attacco. La palla deve essere accarezzata, non battuta! Attenzione: studiate percorsi dove venga impegnata la mano debole per la maggior parte del tempo.
Disporre i giocatori come da diagramma: due con la palla sulla linea di metà campo e due senza palla sotto canestro. Attivatore è il giocatore sotto canestro che fronteggia i due compagni con la palla; quando vuole parte per ricevere da uno dei due.
Obiettivi: - Situazione condizionata con vantaggio per lâattaccante. - Tiro con difensore in recupero. - Lettura offensiva nella penetrazione. - Difesa che lavora in recupero.
Giocatori disposti su due file a fondo campo. Il primo di una fila col pallone lâaltro senza - gli altri in fila pronti a passarsi la palla allâoccorrenza.
Dividere i ragazzi in due squadre, una rossa ed una blu. al pronti dell'istruttore due avversari senza palla si posizionano sulla linea laterale a metà campo, mentre i loro compagni si passano la palla stando sul cerchio di metà campo. Quando l'istruttore decide, chiama palla e poi la passa ad uno dei giocatori esterni, iniziando così il 2c2.
Palleggiare spostandosi liberamente sul campo e cambiare posizione, trasportandoli con la mano libera, agli oggetti posizionati nelle varie zone.
Variante: posizionare gli oggetti sempre ad almeno 5 passi uno dallâaltro; spostare gli oggetti da una metà campo allâaltra posizionandoli nella posizione identica e simmetrica.
Tutti rivolti verso il canestro e senza palla. I giocatori devono muoversi alla velocità del coach e, quando questo grida âGIÃâ, devono saltare e fronteggiarlo, girandosi quindi verso la linea laterale nella quale si trova, fermandosi nella posizione fondamentale. Successivamente aumenteremo la velocità della corsa muovendoci nelle due direzioni del campo.
A coppie correre e palleggiare: uno vicino allâaltro ma senza toccarsi; tenendosi per mano; sottobraccio, cercando di far rimbalzare i palloni nello stesso istante e invertendo le posizioni ogni 5-6 palleggi.
A coppie, tutti con la palla, correre e palleggiare: uno avanti e uno dietro a 3-5 passi di distanza; chi è dietro appoggia la mano libera sulla spalla di chi è davanti, cercando di far rimbalzare i palloni nello stesso istante e invertendo le posizioni ogni 5-6 palleggi (Diag. B).
2c1 e 3c2 nel quadrato, giochi di passaggi. I 2 o 3 bambini che si passano la palla si muovono sui 4 birilli del quadrato e possono ricevere solo sul birillo. Ci si muove liberamente per cui sia i giocatori senza palla che quello con il pallone possono spostarsi sui birilli e non si attraversa il quadrato in diagonale.
1. passo saltellato con la palla sotto un braccio e la circonduzione dellâaltro, in avanti e allâindietro;
2. passo saltellato in palleggio con circonduzione del braccio libero, in avanti e allâindietro;
3. galoppo laterale verso destra e verso sinistra con la palla sotto un braccio e slancio dellâaltro;
4. galoppo laterale in palleggio con slancio laterale del braccio libero;
5. galoppo laterale verso destra e verso sinistra con la palla tenuta con due mani e slanciata in avanti-alto/basso;
6. galoppo laterale con battuta a terra a due mani della palla;
7. passo incrociato verso destra e sinistra con una palla sotto un braccio e lâaltro alto lateralmente;
8. tre passi e stacco slanciando verso lâalto la stessa gamba e le due braccia che tengono la palla con due mani, una volta di destro e una volta di sinistro (Diagr. B).