DHO, SWING & STEP UP PNR 1 apre a 4. 4 gioca un consegnato con 3.
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Dal:
28/05/2026
Early Pick Chicago
EARLY PICK CHICAGO PNR d'ingresso tra 1 e 5. 1 dopo aver sfruttato il blocco di 5 gioca un DHO con 4.
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Dal:
30/05/2026
Motion Strong PNR
MOTION STRONG PNR 3 e 5 preparano uno stagger per 2. Se 2 non riceve continua e cambia lato.
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Dal:
01/06/2026
Pistol Clear and Counter
PISTOL CLEAR & COUNTER 1 conduce laterale e gioca un PNR con 2. 5 è in punta.
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Dal:
03/06/2026
Trattamento di palla
trattamento di palla
ESERCIZIO KOLO Tutti i giocatori sono disposti in intorno al cerchio di metà campo, ognuno con palla, ed un giocatore nel mezzo. Il leader al centro eseguono eventi suggeriti dalle cosce che cammina all'esterno del cerchio. Il leader centrale esegue elementi del coach imitate immediatamente da giocatori disposti attorno a lui.
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Dal:
05/06/2026
Visione periferica
VISIONE PERIFERICA
CALLALOO 1 Tutti con palla sulla linea del tiro libero, usano il palleggio con la mano debole. Il leader, di fronte a loro, esegue due palleggi e passa battuto a terra a uno dei compagni. Il prescelto recupera il proprio pallone e lo passa al leader due mani petto. Vedrete che tutti i palleggiatori guarderanno avanti.
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Dal:
07/06/2026
Visione periferica p.2
ESERCIZIO SVEJABAUCHI 1 Tutti con palla palleggiano con la mano debole, su due file, una metà campo l'altra in un angolo, come nel diagramma. Il coach dà il via al primo della fila centrale che ad un certo punto passa battuta a terra al primo della fila in angolo. Scambio di palloni e tiro a canestro, rimbalzo e, palleggiando con la mano debole, cambio di fila. Il coach controlla il tempo della partenza dell'uomo della fila centrale.
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Dal:
09/06/2026
Back Screen and Hand-Off BLOB
BACK SCREEN & HAND OFF BLOB 5 si apre per il passaggio. 4 si apore a sua volta.
Ancora per poco
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Fino a:
25/05/2026
Esercizi per i fondamentali p.2
Disposizione: 2 file di giocatori con palla in ala, coach in appoggio in guardia davanti ad una sedia.
Obiettivo: palleggio, passaggio mano esterna, partenza in palleggio, conclusione.
Descrizione: il giocatore attacca il canestro, torna indietro con palleggio in arretramento, esegue un cambio di mano ed un passaggio al coach. Il coach posa la palla sulla sedia, il giocatore scatta per riprenderla, esegue una partenza in palleggio ed una conclusione a scelta dell’allenatore (terzo tempo, arresto di potenza, arresto rovescio, secondo tempo, secondo tempo rovesciato ecc.).
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Fino a:
27/05/2026
Esercizi per i fondamentali p.3
Disposizione: 3 o 4 file di giocatori con palla sulla linea di fondo campo.
Obiettivo: palleggio.
Descrizione: i giocatori procedendo dritti senza cambi di direzione, eseguono vari cambi di mano ogni due palleggi. Al ritorno cambio di mano ogni palleggio.
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Fino a:
29/05/2026
Esercizi per i fondamentali p.4
Disposizione: 1 fila di giocatori con palla in angolo per ogni canestro.
Obiettivo: palleggio, conclusione.
Descrizione: il giocatore esegue tre cambi di mano per arrivare a metà campo, poi tre palleggi in avanti e tre palleggi in arretramento, poi percorre l’intera linea di metà campo; arrivato sulla linea laterale esegue una virata, infine esegue un ultimo cambio di mano all’altezza del tiro libero, tirando con una conclusione a scelta dell’allenatore (terzo tempo, arresto di potenza, arresto rovescio, secondo tempo, secondo tempo rovesciato ecc.).
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Fino a:
31/05/2026
Fondamentali di attacco p.2
Disposizione: 8 giocatori in attacco (uno con palla), 4 in difesa in una metà campo. Il numero dei giocatori può variare in base alle esigenze, con l’accortezza di prevedere un sovrannumero di almeno 2/3 giocatori per l’attacco.
Obiettivi: passaggio, visione periferica, ricerca degli spazi utili per smarcarsi.
Descrizione: i difensori cercano di taggare l’attaccante in possesso di palla, gli attaccanti non possono usare il palleggio.
Accesso: Associato
Fino a:
02/06/2026
Fondamentali di attacco p.3
Disposizione: giocatori tutti con palla divisi in due squadre nelle due metà campo. Ogni squadra disposta in fila dietro un birillo, altri tre birilli disposti intorno all’area a distanza crescente (diagr.)
Obiettivo: tecnica di tiro da fermo da diverse posizioni.
Descrizione: ogni giocatore effettua un tiro, recupera il rimbalzo e torna in fila; la squadra deve realizzare quattro canestri consecutivi (quindi senza errori) prima di muoversi nella seconda postazione di tiro, poi tre canestri consecutivi da questa postazione, due dalla terza, infine un solo canestro dall’ultima. Le postazioni sono a distanza, quindi difficoltà, crescente.
Accesso: Associato
Fino a:
04/06/2026
Esercizi combinati per i fondamentali p.1
Quattro file di giocatori sulla linea di metà campo, i primi di ogni fila con palla: il giocatore con palla esegue una partenza in palleggio con la mano destra fino alla linea di fondo, quindi arresto ad un tempo, giro dorsale sul piede perno destro e passaggio al primo della fila da cui è partito; quindi esegue un passo a sinistra e cambia direzione per andare in coda alla fila.
Accesso: Associato
Fino a:
06/06/2026
Esercizi combinati per i fondamentali p.2
Due file di giocatori in posizione di guardia, con la palla, un giocatore sul prolungamento della linea di tiro libero, un giocatore in post alto: 1 passa a 2, esegue un movimento di dai e segui ma non riceve e taglia a canestro; 2 passa a 3, 3 ad 1 che in entrata o con arresto e tiro va a canestro e prosegue poi in posizione di ala sul lato opposto; 3 va a rimbalzo mentre 2 va al posto di 3 in post alto.
Accesso: Associato
Fino a:
08/06/2026
Esercizi combinati per i fondamentali p.3
Come esercizio precedente, il giocatore palleggia verso canestro, esegue un arretramento, si arresta e tira,
Top 10 dei Diagrammi & Piani di allenamento del mese
1
12
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Dal:
12/01/2026
1 contro 1 in attacco p.1
1VS0 + APPOGGIO PARTENZA + CONCLUSIONE
Disposizione: 2 file di giocatori con palla per ogni canestro in posizione di ala, con un appoggio senza palla per ogni fila in playmaker.
Obiettivo: passaggio mano esterna, partenza in palleggio, conclusione.
Descrizione: il giocatore in posizione fondamentale esegue un passaggio con la mano esterna all'appoggio, riceve un passaggio di ritorno, esegue una partenza incrociata ed una conclusione a scelta dell'allenatore (terzo tempo, arresto di potenza, arresto rovescio, secondo tempo, secondo tempo rovesciato ecc.).
2
10
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Dal:
01/08/2025
Allenare il passaggio p.2
A terzetti. Tic-tac con un pallone.
Obiettivo: tecnica di passaggio.
3
9
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Dal:
08/05/2026
Esercizi per il tiro p.08
Tre giocatori. Tirare dopo aver cambiato posizione. 2 si sposta in palleggio mentre 3 va verso l’ala opposta, riceve da 2 e tira.
4
9
Accesso: Pubblico
Dal:
13/12/2025
Piano allenamento gioco senza palla p.1
ATTIVAZIONE: 1) Giocatori disposti in tre file su un campo e tre file sull'altro campo eseguono; a) cambi di senso a meta' campo; b) cambi di senso e cambio di velocita'; c) cambio di senso e velocita' alla linea di TL e secondo cambio di senso a meta' campo.
5
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Dal:
12/05/2026
Esercizi per il tiro p.10
Giocatori su tre file. Al fischio dell’allenatore, il primo giocatore di ogni fila va in palleggio a canestro, tutti contemporaneamente. Il primo che segna prende 3 punti, il secondo 2 punti e il terzo 1 punto. I giocatori decidono da dove tirare. Se sbagliano, devono prendere il rimbalzo e tirare di nuovo. Ogni giocatore conta i suoi punti. Il primo che arriva a 21 è il vincitore.
6
7
Accesso: Associato
Dal:
13/03/2026
1 contro 1 in continuità
Obiettivi: - Situazione condizionata con vantaggio per l’attaccante. - Tiro con difensore in recupero. - Lettura offensiva nella penetrazione. - Difesa che lavora in recupero.
Giocatori disposti su due file a fondo campo. Il primo di una fila col pallone l’altro senza - gli altri in fila pronti a passarsi la palla all’occorrenza.
7
6
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Dal:
06/05/2026
Esercizi per il tiro p.07
Il giocatore palleggia con due palloni intorno al cono a metà campo. Poi passa una palla all'allenatore, palleggia attorno al secondo cono e tira dalla linea di tiro libero.
8
6
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Dal:
10/05/2026
Esercizi per il tiro p.09
Tiro dopo treccia 3 contro 0. I primi tre giocatori (1, 2 e 3) eseguono due passaggi sul principio della treccia (correre dietro il passaggio). Dopo il secondo passaggio, 3 palleggia fino alla linea di tiro libero e tira. Gli altri due giocatori (1 e 2) continuano a correre lungo la linea laterale, ricevono la palla dai giocatori X2 e X3 e tirano. I tre giocatori successivi (X1, X2 e X3) ripetono lo stesso movimento verso l'altro lato. Stabiliamo un limite di tempo e punteggio, che vogliamo i giocatori raggiungano. I canestri da 2 punti valgono uno, quelli da 3 punti valgono 2. Esempio: squadra U17 - 5 minuti, 140 punti.
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Accesso: Premium
Dal:
24/04/2026
Esercizi per il tiro p.01
Il giocatore 1 parte dalla linea di fondo con due palloni. Palleggia, simultaneo o alternato, attorno al primo cono e poi raccoglie una dei due palloni e va a tirare. Poi raccoglie l’altra palla e fa lo stesso intorno all'altro cono.
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Accesso: Pubblico
Dal:
11/08/2025
Contropiede primario e sovrannumeri - p.1
ATTIVAZIONE :
1) Running drill 2c0 invertire a) 10/10 lay up dx e sx b) 10/10 arresto di forza dx e sx.
N.B.: mandare a tirare il compagno con senza l'uso del palleggio.
“FLOPPY” 1 e 4 giocano un Pick and Roll. 2 e 5 bloccano stagger per 3. 4 rolla per portare poi un blocco in uscita per 3. 3 può scegliere da quale blocco uscire, lo stagger o il blocco singolo (questa azione è chiamata “floppy”) 2 esce sul lato opposto a quello scelto da 3.
“Nail” La posizione “nail” è il centro della linea del tiro libero. 3 e 4 giocano un Pick&Roll. 5 taglia flash nella posizione “nail”. 2 resta largo sull’arco. 3 passa a 5 nella posizione “nail”. 5 cerca di servire 4 che rolla al ferro. Se il passaggio non è possibile serve le guardie sul lato debole.
Giocatori su tre file. Al fischio dell’allenatore, il primo giocatore di ogni fila va in palleggio a canestro, tutti contemporaneamente. Il primo che segna prende 3 punti, il secondo 2 punti e il terzo 1 punto. I giocatori decidono da dove tirare. Se sbagliano, devono prendere il rimbalzo e tirare di nuovo. Ogni giocatore conta i suoi punti. Il primo che arriva a 21 è il vincitore.
Tiro dopo treccia 3 contro 0. I primi tre giocatori (1, 2 e 3) eseguono due passaggi sul principio della treccia (correre dietro il passaggio). Dopo il secondo passaggio, 3 palleggia fino alla linea di tiro libero e tira. Gli altri due giocatori (1 e 2) continuano a correre lungo la linea laterale, ricevono la palla dai giocatori X2 e X3 e tirano. I tre giocatori successivi (X1, X2 e X3) ripetono lo stesso movimento verso l'altro lato. Stabiliamo un limite di tempo e punteggio, che vogliamo i giocatori raggiungano. I canestri da 2 punti valgono uno, quelli da 3 punti valgono 2. Esempio: squadra U17 - 5 minuti, 140 punti.
Il giocatore palleggia con due palloni intorno al cono a metà campo. Poi passa una palla all'allenatore, palleggia attorno al secondo cono e tira dalla linea di tiro libero.
Giocatori in tre file. Dopo aver tirato dal punto designato, ognuno prende il suo rimbalzo e passa la palla al prossimo giocatore della fila da cui è partito. Il primo giocatore che fa 21 canestri vince.
Giocatori su due file. Il giocatore passa la palla all'allenatore, corre intorno al cono e riceve la palla dall'allenatore dall'altra parte e tira dal gomito. Il tempismo è molto importante, in modo che i due giocatori non si scontrino sul cono.
Il giocatore inizia sotto canestro e passa la palla all'allenatore. Quindi gira intorno al cono (blocco) ipotizzando che la difesa rimanga sul blocco. Quindi reagisce alla difesa e continua il movimento verso la posizione di ala dove riceve il passaggio e tira da 3 punti. Il giocatore successivo passa la palla all'allenatore e avvia l’esercizio dall'altra parte.
I giocatori in coppia partono da metà campo. Il giocatore 2 corre verso il centro, gira intorno ai due coni, riceve da 1, che intanto in palleggio si è portato in posizione di play, e tira. Il passaggio di 1 verso 2 deve essere sincronizzato con il movimento di 2. Dopo il tiro, entrambi i giocatori vanno a rimbalzo. 3 e 4 eseguono lo stesso esercizio giocando sul lato opposto.
Il giocatore 1 parte da sotto il canestro con una palla. Palleggia con la mano esterna verso il gomito, cambio di direzione e va a concludere a canestro. Conclusione con layup passo e tiro, terzo tempo o con arresto e tiro con side step.
Il giocatore 1 parte dalla linea di fondo con due palloni. Palleggia, simultaneo o alternato, attorno al primo cono e poi raccoglie una dei due palloni e va a tirare. Poi raccoglie l’altra palla e fa lo stesso intorno all'altro cono.
2 si apre in posizione di ala e riceve la palla da 1 che parte da sotto canestro, e va a canestro attaccando sul fondo. 1 si apre sull'altra ala e riceve la palla da 3, secondo della fila in posizione di play. 1 parte verso il gomito dell’area, effettua due palleggi in arretramento e va in fila centrale. 3 inizia dall’altra parte e così via (4 diagrammi).
I giocatori 1 e 2 passano la palla a 3 e 4, corrono verso il cono dove ricevono il passaggio di ritorno. Quindi eseguono una partenza e vanno a canestro. Dopo aver tirato, prendono il rimbalzo e passano la palla ai giocatori 3 e 4 e cambiano posizione con loro.
I giocatori in coppia sono posizionati lungo le linee laterali, uno di fronte all'altro. Ogni giocatore ha una palla. Al via, iniziano a palleggiare l’uno verso l'altro. Quando raggiungono il cono, eseguono un arresto ed effettuano un giro completo, dorsale o frontale, attorno al piede perno. Quindi iniziano di nuovo a palleggiare dall'altra parte. Arrivati alla linea laterale si arrestano di nuovo e ruotano di mezzo giro, in modo da trovarsi pronti per una nuova partenza. Usiamo diversi tipo di arresto (a un tempo, a due tempi) e diverse partenze (diretta, incrociata, con giro, ecc).
Abbiamo diviso il campo a metà come in figura. A metà campo ci sono due difensori pronti a raddoppiare. L’attaccante gioca uno contro uno e deve superare la metà campo, evitando il raddoppio. Se perde la palla, chi la recupera diventa attaccante.