L'ISTRICE A coppie: giocatori in ginocchio. Sulla schiena hanno un paio di mollette. Il gioco consiste nel riuscire a staccare gli aculei (le mollette) al compagno. Vince chi riesce a togliere tutti gli aculei all'avversario.
OBIETTIVI - saper lottare. - capacità coordinative: equilibrio, adattamento, reazione, combinazione. - capacità condizionali: forza coordinativa.
INFERNO I giocatori formano un cerchio tenendosi saldamente per mano. All'interno del cerchio è tracciato a terra un cerchio più piccolo che rappresenta l'inferno. Al via tutti cominciano a tirare cercando di far entrare nell'inferno qualche compagno.
OBIETTIVI - Saper lottare - Capacità coordinative: equilibrio, adattamento, reazione, combinazione. - Capacità condizionali: forza coordinativa, resistenza.
LOTTA GRECO-ROMANA Sfida 1C1. All'interno di uno spazio i due giocatori si afferrano abbracciandosi mettendo un braccio sopra la spalla del compagno e l'altro braccio sotto la spalla. Il gioco consiste nel riuscire a sbilanciare il compagno e farlo cadere sulla schiena o portarlo fuori dallo spazio consentito. Durata 19/15 sec per ogni ripresa.
OBIETTIVI - Saper lottare - Capacità coordinative: equilibrio, adattamento, reazione, combinazione. - Capacità condizionali: forza coordinativa, resistenza.
SUMO BOYS Si può giocare a squadre o singolarmente. All'interno di un campo quadrato i giocatori si sfidano come nel sumo potendo solo spingere e non tirare. Vince chi spinge l'avversario fuori dal campo. Nel caso di gioco a squadre ci si può unire per spingere fuori un avversario più forte. Durata 10/15 sec pr ogni ripresa.
OBIETTIVI - Saper lottare. - Capacità coordinative: equilibrio, adattamento, reazione, combinazione. - Capacità condizionali: forza coordinativa, resistenza.
IL RING Un giocatore per ogni lato. 1 o 2 palloni al centro. DImensione campo 5x5 m. Obiettivo del gioco: avere la palla in mano alla fine del tempo. Si può rubare il pallone al compagno tramite placcaggio e recupero o strappandola dalle mani. Durata 10/15 sec per ogni ripresa.
OBIETTIVI - Saper lottare - Capacità coordinative: equilibrio, adattamento, reazione, combinazione. - Capacità condizionali: forza coordinativa, resistenza.
L'ULTIMO DEI MOICANI Un guerriero ha la palla e non deve farsela rubare dagli altri giocatori. Vince il guerriero che la tiene per più tempo. Se cade a terra deve lasciare la palla.
VARIANTE Vince chi, al termine di 10/15 sec avrà la palla in mano.
SWISS BALL Le due squadre cercheranno di spingere la swiss ball nell'area di meta avversaria per segnare. Le dimensioni della palla dovranno essere tali da rendere difficile e non conveniente prenderla con le mani. Il gioco consisterà nel farla rotolare fino alla meta. In questo gioco i bambini impareranno a coordinarsi per spingere in modo efficace e a contrapporsi alla spinta degli avversari.
FAZZOLETTO 2 squadre, una di fronte all'altra a 5-6 mt di distanza. A ciascun giocatore delle due squadre si assegna un numero o un colore. L'insegnante chiamerà un numero o colore e un giocatore per squadra andrà dall'insegnante per prendere il pallone. Lo scopo è riuscire ad andare in metà senza farsi placcare. Chi è placcato deve lasciare la palla e rialzarsi prima di riprenderla. Il placcatore, a sua volta, può recuperare la palla per cercare di andare in meta.