Gioco a coppie. Un allievo lavora e l'altro poggia il bastone a terra davanti all'altro e conta il numero di volte che il compagno fa percorrere alla pallina tutta la lunghezza del bastone a terra. A tempo (es. 1 min.) e cambiare. Vince la coppia che nel tempo dato somma insieme il maggior numero di dritto e rovescio validi.
Ogni giocatore si mette su un lato del quadrato e deve eseguire degli spostamenti della pallina alternando uno in orizzontale (di dritto o rovescio) ed uno in diagonale (di rovescio o di dritto). Lo sguardo sempre in avanti e non girare mai il corpo.
Con spostamenti della pallina in dritto e rovescio disegnare una U rovesciata. Ad ogni conetto fermare la pallina e poi ripartire. Bastone sempre attaccato alla pallina.
Gioco dello "specchio". Il giocatore di colore rosso/nero esegue degli spostamenti della pallina in dritto e rovescio. Il giocatore blu deve copiarlo facendo "specchio". Poi si invertono i ruoli.
Ogni allievo deve controllare la pallina con spostamenti in dritto e rovescio, all'interno del cerchio.
VARIANTE: 1. Al fischio la pallina viene spostata al di fuori del cerchio ed il corpo rimane dentro. 2. Al fischio la pallina rimane dentro al cerchio ed il corpo al di fuori. 3. Quando l'allenatore fa un fischio si esegue la prima variante con due fischi la seconda.